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简单来说,新加入的新兵越多,那麽军团战斗力恢复速度会更加缓慢?
除非那支军队又经历过战争洗礼,或者是新兵接受过严格军事训练,否则都会大幅降低军团战力?
屠夫点头疑惑道:为什麽之前没显示兵之力?
哼,小JiNg灵一脸傲娇双手叉腰:你又没有正式集结成一支军队?
要形成兵之力,需要编制一支万人以上的军团?
屠夫沉Y片刻,又询问道:这兵之力有什麽作用?
兵之力的主要效果是意志,小JiNg灵认真解说着:让整个军团更加彪悍,面对着强大的敌人,也敢於浴血奋战?
所以使用兵之力技能时机,甚至可以决定一场战役胜负,不过士兵伤亡数量也会增加许多?
这样怎麽会公平呢?屠夫脸sE凝重,询问道:触发兵之力技能之後,在战场上几乎没有什麽差别?
不一样的,小JiNg灵摇头,开口道:假如你的士兵已经训练的非常强悍,那麽触发兵之力技能之後,说不定还可以跳一阶对抗敌人?
而且如果你的军团战斗力已达到下等斗士,面对着低一阶的上等斗兵,在同样使用兵之力的状态下,将会形成等级震摄?
我举个例子,小JiNg灵微微侧头想了一下,接着解释道:就好像你们古代的一位将军,在战场上面对几千个敌军,他驾马冲入敌军後,来回七进七出,杀伤数百名敌人,并且让敌军不敢追击?
虽然数千名敌军的战斗力,相加起来远远高於那位将军,但是由於等级实力震摄,所以在短时间内,反而是落於下风?
至於兵之力的效果时间,则是由隐藏的士气数值所决定,通常时间不会太长?
屠夫又看向左手腕上的通讯器,兵之力技能呈现灰sE,一脸认真问道:哪我要怎麽使用兵之力?
“兵之力是属於被动触发技能?”
小JiNg灵解释道:主要是由将领与士兵当时的状况所决定?
甚至也有可能,每一场战役都不会触发兵之力?
“这个就要看玩家人品如何了?”
小JiNg灵一说完就哈哈大笑,右手指着屠夫,嘲讽道:我看你别想触发了,你人品哪麽差?
看着小JiNg灵笑得合不拢嘴,屠夫一脸不悦,追问道:我要怎麽做,才能提升触发兵之力的机率?
小JiNg灵很少见的没立即开口,而是收敛起笑容,表情渐渐认真起来,在脑海中稍稍斟酌言语之後,才开口道:我只能告诉你,不同的军队在面对着九Si一生的困境时,有的会选择逃跑投降,而有些会选择战到只剩一兵一卒?
屠夫表情十分严肃,右手食指不自觉的微微摆动着,沉默了很久,才喃喃自语轻声道:看来我是误打误撞,找到游戏的真正核心要素?
没想到这个游戏的真正玩法,竟然是让玩家亲自训练军队?