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2020年7月21~31ri的ri记(3/3)

龙面系列也很好。

#くら寿司

#又忘了提前排贴文

2020年7月29日的日记

和《骑士的公主养成》同代理商的《少nV平和》今日开服。

撇开cH0U卡机率这种和个人T质有所相关的缺陷,这款游戏在使用T验上实在算不上好。

显而易见的,这款游戏作为T力制游戏却并不存在「高速消耗T力」的管道,简单来说就是要你强制烧机。

而自动战斗消耗T力的部分,因为AI的战斗智能缺近於无,别说战斗赢面成的战斗,就是有9成把握都可能会翻车,所以自动只能刷nVe菜局简直T验愉悦。

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有难度的东西挑战一次叫成就感,重复很多次就是作业感,《少nV平和》是款流水线作业员的游戏。

就算偷懒不盯着产线,工作时间还是得在厂内的那种。

浏览角sE的IT验也不算好,最重要的技能资讯基本上无法一目了然,点进技能页面後还需逐项点选技能才能看到技能的简单说明,而最重要的技能附加效果却还要点到技能详情里去看......

做这I的肯定不玩游戏,控制技能简略说明上面不写控制效果,工程师脑子还正常吗?

虽说玩久了大概也会记得所有脚sE的技能,但这样Ga0真的没问题吗?

总之,後者改个I就可以做好,但前者就是架构层面的问题了。

游戏策画显然要人用「肝」玩这款游戏啊。

总之,前期月卡或是新手包先省下来好了,我肝不好。

#少nV平和

#拼肝类游戏

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#这种我一向玩不长啊

2020年7月30日的日记

日记总会在该出现的时候出现

但有的时候也许会迟到

像极了......月经

所以说那个Ai情到底是三小w

意识形态有够模糊的啊,就不能用更加具T可物化的形容吗?

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《少nV平和》进入DAY2,基本上算是进入稳定期了。

这游戏的稳定期意外的短,差不多就是第一天有大量花不完的T力,剩下的机制可以在半小时内Ga0懂。

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再然後就是靠着海量的材料去卡着你的进度。

玩家能够感到挑战的部分非常少,推不过的状况通常就是战力被卡住了。

这游戏的先手优势很大,而先手判定是看总战力值,所以不管你的队伍构成有多强力,开场就被S一脸还能够挺住通常也不会是後攻。

商城里面充斥着各种「材料」,b起手动刷材料,我想官方故意没有「扫荡功能」的居心是一目了然了。

I的部分,真的很奇葩,昨天提到的角sE队列I只是所有I当中问题最严重的那个。

而另一个奇葩的点,则是上升到全TI的部分。

作为游戏主轴的功能选单,有「两个」。

可以T1aN角sE的游戏主页选单有:cH0U卡、角sE配置、PVP、PVE、商城。

而副选单有:角sE配置、PVE、任务活动奖励、背包、商店。

来看一下异同的部分,首先是这游戏想增加战斗力的主要来源:cH0U卡。

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这玩意儿只能在主页使用。

再来看游戏当中经常会用到的功能:领取奖励。

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