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我应该放人
给火神的......
JiNg准对场上其中一名单位给予伤害2
,两回合一次。
不Si梦想--铁血工造:
IOP科技的额外次数理论上消耗要递增,不能均一价。
超废。
话说胶着局可以打到快一小时真的难受,好好的16LAB你不刷商店来洗地,RF又蹲不到人是在g嘛?
至於平衡X,IOP科技和16LAB是肯定要削弱的。
这样可以使游戏的节奏加快不少。
只能说整个游戏T验环节,演
太多了。
大後期走手枪彩卡的话可以一回合发S两次。
剩下的就是在使用SMG还是HG绕场上去
卡片选择了。
基本没g正经事,《少nV前线》持续练枪捞
,大致上维持平均一天一把枪满级的
程,不过资源的
份好像不太妙,该把妖JiNg制造停一下了。
16LAB的则是应该增加冷却回合,拉到每2回合一次。
#拖台钱
然後我机掰铁血又到
去恶心火神......
#拉弗伯雷兵棋
#少nV前线
基本上,拿到16LAB赢一半,另外一半就是和IOPb谁能够洗地,至於火神重工和铁血工造,正常情况下除非他们能够在4回合内神cH0U
HG或SMG的连携效果卡并
速绕场,否则无法成为威胁。
#少nV前线
昨天试
的〈拉弗伯雷兵棋〉除了设计上的不平衡,
T的程式设计也有很大的问题,最明显的就是昨天提到IOP科技的时候提到的「万
皆AR」。
理论上来讲,作为一个游戏策划,你在效果卡上面贴上了AR的标签,那麽理论上这张卡就应该只有AR可以使用。
结果不是,游戏的框架并没有把AR卡片的
发条件唯一成AR的技能
发,而是直接以「增幅」这个技能
为
发条件,同时IOP的增幅和AR的增幅居然用的还是同一个技能库。
铁血工造尴尬了些,在动不动就大伤害的游戏环境中,补量十分难过,最多是提供护盾系效果卡「武装行军」常驻,除非人人烂骰、没有邪恶的清场
玩家,否则
本最鸟阵营。
捡漏之梦--火神重工:
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这个写程式的姿势真的毫无计画X,看不到「框架」。
#拉弗伯雷兵棋
然而IOP如果能神cH0U
鬼一般的
卡,大概也可以跟16LAB对g。
另外就是效果卡的开放回合应该
掉,使第一回合就能
现上级卡片,并相应增加卡片的价格。
阵营技能发动时
发的火力洗地应加上一回合内的
发上限。
如果顺位在火神重工前的话,可以阻止火神重工捡漏。
《少nV前线》13-4突破两千五百周回!
恢复2
血量并增加护盾1
,每回合一次。
而标准梯队的摆放形式则是3HG、1SMG、1AR、2RF,剩下一格随意,这7只足以使用任何阵营任何
卡。
好好的IOP你养一群手枪,也不想洗地,钱完全没留着也是很神秘,屯多一
凑黑暗师啊。
《超异域公主连结R》复刻新年池
,可以cH0U到万恶的新年凯
y要说的话,就是打SMG
派时要用什麽枪
蹲据
的差异了,AR养
或着RF黑枪都是一
选择。
恩,就那样。
2021年5月16日的日记
打到九回合十回合才互相丢闪卡想
快速收官真的很闹事。
勉
还玩得起来,作为大後期来说。
2021年5月15日的日记
两
玩法,一
是单兵狂战士AR佳,另一
则是金钱派火力洗地术。