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思路二会遇上的难
,基本上就是3只能远程攻击的大虫,这玩意儿一旦踩上
血加攻的地板,就会变成毁天灭地的超级自走Pa0。
关卡4的难度骤降,变成炸雷游戏,基本上毫无练度需求可言,掌握怪
的移动顺序便可以轻易的通关。
#明日方舟
杂在第3与4名渗透者之间登场的,是左路第2只大矛,第6名渗透者登场之际,最後一只狙击开始移动。
关卡2的难
在於路线切换,不过租一只大佬的风笛就能够包揽一条路线的状况下,难度基本等於没有。
右路开始鱼贯
现6名绕远路的渗透者。
右路3名抄近路的解决後,右路缺
不再
分裂怪,只会
现固定路线的狙击与抄近路的大矛。
当然,就算没有史尔特尔,两个防过400的坦克也能轻松接下。
而第一波风化前的土堆选择,影响了整个战局的选择。
在只有6个
化土堆的工人下,左中三个土堆为必要
化目标,第一波风化前就必须定夺的土堆为左上、右下、右上第二个,而右中3枚土堆则视输
度不同,可
可不
,只有在输
不足的长期战场合,才会迎来第二波风化。
特殊机制上,
据加固的土堆不同,会产生不同的应敌方式。
E5的攻略思路有两个,一
是使用
铁兽或阿消
行推坑行动,另一
则是利用缓术单位
行放血行动。
最上方的两个土堆,不论加固与否,都会被固定路线前
的狙击兵和渗透者破坏,但左上的土堆若在风化第一波前加固,则大矛的行
路线为下路
攻。
有监於我的特
单位阿消和
铁兽都没有资源练上去,便选择了思路二
行攻略。
时轴上,开场後35秒第一批敌人
场,此时左下狙击
现,风沙中不可有人。
好在
场後基本都会在
前停留一段时间,场地右上方的草丛摆上两名输
能压掉的话就OK了。
一、大量Si亡会分裂的杂鱼
#源石尘行动E
就是不知
突袭关卡的
化下,打不打得动了......
《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡继续推
。
接着是
压开始,左路7名敌人,同时狙击兵开始移动,风化第一波完成,左路第一名大矛
场,右路追加3名,同时风沙暂停,预备转向。
此单位在首次受击後会分
一
分
,在分
击破前,不会被阻挡,被攻击优先度也会降到最低。松果的用途就是用可控的瞬间火力技能将分
击破。
难
有四:
整个动线持续左右来袭,光是判读就相当的不友善,相当痛苦。
二、暴
风沙中会遭到狙击
#明日方舟
第2、4、6名渗透者会破坏左上土堆,若加固,可延缓前两名渗透者的行
时机,有效降低透者对
台的杀伤力。
2021年9月1日的日记
我选择的攻略方式为使用白雪与辅助对上路
行缓术覆盖,以此应对大矛,右路则是有小爆发可快速清虫的ASH,而渗透者则是使用我无敌的史尔特尔蹲在左路一
气将6名渗透者击溃。
同时在拥有史尔特尔的状况下,最难
理的两个产怪大虫也能在最初登场时便使其退场。
E6的难
则相对轻松了不少,中央火力需求极
,然而在能够租借大佬的情况下,单线火力需求实在算不上障碍。
在将E7突袭解决後,着手研究E的构成。
#源石尘行动E
首先是前面提过的左上土堆,控制大矛的前
路线;接着是右上第2个土堆,这个土堆决定渗透者是否会暴
在风沙中,在风沙中的渗透者有50%闪避;最後则是右下,右下土堆能提供最下方一整排的输
空间与一个可放治疗的
台位。
《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡终於走到了尽
。
最後只好用蛮力突破,靠着史尔特尔与借来的银灰来覆盖火力需求
。
《少nV前线》还在捞枪,捞枪游戏实锤。
在经过各
数据推导後,得到了通关的低标。
三、连续
击的六名菁英渗透者详见昨日关卡3叙述
左路敌人3、4、6名分裂数2後,右路2名分裂数3
场,此时为第115秒。到了这个
还没办法展开队伍,差不多可以切腹了。
2021年9月17日的日记
关卡3稍微恶心人一
,在没有可控群攻爆发火力角sE「松果」的状况下,敌方单位「JiNg英渗透者」会变得极度恶心。
E7的难度再度往上
了一个阶段,而且这次是双线作战。
直接说结论,这不是给
坑一两个月,没有大氪
四、两名能撕穿防线的
攻大矛突袭追加隐匿、被阻挡前无法被攻击
而在没有松果,又很容易因群攻溅S导致分
在攻击范围外产生的状况下,这关的难度飙升。