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“明白,老板。”*2
杨旭打算准备两个版本的《侠客行》,都有客
端,只不过第一个版本的客
端非常小,绝对不会超过1兆,只
有非常少的图片,也可以称呼为文字版,第二个版本则是图片版,因为增加
分图片使得客
端容量增加数倍甚至十数倍。
武侠文学的源
当有二:一是汉初司
迁的《史记》中的游侠、刺客列传;二是魏晋、六朝间盛行的‘杂记
’神异、志怪。
杨旭只准备好游戏策划书,《侠客行》又不像《三国杀》这般简单,接下来还需三位策划对游戏内容
行完善,然后由程序员将其开发
来。
程序组也有很多需要注意的地方,要知
《侠客行》是华夏国第一款网游,程序组谁都没有开发网游的经验,只能自己摸索,好在如今也有联网单机游戏,多少可以提供一些参考。
《侠客行》是文字网游,但不能真的是单纯的文字网游,只由文字组成,还要适当加一些背景图片,比如人
、建筑
、武
装备等等,受限于网速,图片质量差一
不要
。
工组两个正式员工,一个是杨旭的学
陈玉妍,另一个是新招聘的,男
,叫王正浩,网址之家开发组的
工实际上就是王正浩,
工组四个员工基本上就是那里需要她们,她们就会去哪里,貌似三个项目组中
工的任务都不算多。
“网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,
照类别将网址链接挂在我们的网站上,只要在我们网站上
击链接就能
相对于的网站。”
文字网游的策划书杨旭早已经写好,网游的名字叫
《侠客行》,主要内容就是玩家扮演一个侠客去闯
江湖,有门派也有帮会,更有儿女情长。
杨旭是名义上的游戏开发
长,副
长由刚刚从小鱼游戏挖来的陈璟担任,陈璟也是策划组的一员,基本上等文字网游开发完成后陈璟就会正式担任
长。
立。
第二个项目组是文字网游开发组,更确切的说是游戏开发
,相比于网址之家开发组,游戏开发
的人数就多了,策划组3人,程序组3人,
工组4人包括两个兼职,再加上杨旭,游戏开发
一共有11人。
等到华夏国
现,人们生活富足,开始追求
神上的享受,武侠大盛,甚至还
现一
分仙侠,连网络也
现一
踪迹。
文字版客
端比较小,可以通过网络下载,图片版相对比较大,要是以目前的网速下载需要很长时间,到时候可以刻录成光盘
行传播,当然,耗费一个多小时时间也能从网络上下载下来。
第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个
工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,
工和杨旭还有其他事情要
,不可能一直待在网址之家开发组。
以武侠为背景,等对《侠客行》
行宣传的时候就可以宣传成“会动的武侠”,多多少少会
引一些玩家。