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【
品】铁剑
已储存
这画面,让我一瞬间有
回到工作桌前的错觉。
我愣了一下,很快就反应过来。
铁锭<
原来如此。
铁剑长
【创造
品】铁剑
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「……虚拟键盘?」
工程师的直觉驱使之下。
显然,系统是
据已解析的资料,自动生成清单。
1
------------解析------------
无论是栏位排列,还是C作逻辑,都让人产生一
烈的既视
。
「接下来,就是创造了吧。」
是,
行新手教学<
否,略过
【对象】铁剑
心想既然有键盘,那代表在这个介面,可能不是使用语音输
。
我低声喊
技能名称。
画面随即像回应我C作般地切换。
------------创造------------
我下意识地喊
了选项。
【素材资料】铁普通
我忍不住失笑。
------------创造------------
简直就像是把某款我曾经参与设计的制作介面,原封不动地搬
了异世界。
否,略过
解析结果
【
品】铁剑
没有夸张的特效,也没有多余的说明。
没有犹豫,我再次
选了「是」。
1
行新手教学?
但这简单的几行文字,却让我心脏不由得
快了一拍。
我缓缓吐
一
气。
排列整齐的
键、熟悉的
置——
1
【制作
程】请输
制作资讯或开启「制作
程库」
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如果是这样的话——
第一次使用创造,是否
行新手教学?
【设计蓝图】请输
设计蓝图或开启「设计蓝图库」
画面一
来,我就愣住了。
随着我的回应,画面再次更新。
「解析」的本质,是将
品的成分、外观与制作
程,转化为系统能理解、也能再次使用的资料。
「是。」
我
下键盘上的「下」,再
选「确认」之後。
「……?」
请选择创造
品!
【设计蓝图】长剑
这一次,系统的反应明显不同。
——没有反应。
1
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这
系统对「第一次使用者」的照顾程度,简直跟我以前参与过的游戏教学设计一模一样。
【设计蓝图】长剑

箱<
解析结果
视窗弹
的同时,在下方还浮现
一个半透明的介面。
「还真的有啊……」
------------解析------------
储存解析结果
看到「新手教学」四个字,嘴角在我察觉之前,已经微微扬起。
1
下一步取消
【素材资料】铁
【制作资讯】锻造
「创造。」
【制作资讯】锻造
是<
【可创造
品】
而且…这…让人有
熟悉的
觉。
1
我喊
选项後,画面再次切换。
这是在把一件
品,分析拆解成「可利用的资讯」。
「那就……铁剑吧。」
「……是。」
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【取得方式】
我
x1一
气,依序将资料输
。
是,
行新手教学<
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【素材】请输
素材资讯或开启「素材资料库」
这个系统,意外地贴心呢。
换句话说,只要解析过一次,就等於把这个世界的「制作方法」,存
了我的系统。
目前能选的只有两个选项。
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------------创造------------
------------创造------------
「……这也太
熟了吧。」
【数量】请输
制作数量
直接生成