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另如红此着走
八
七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ng
」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风
万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容
2.
二
三卒7
1
可先上顺
二
三,然後奕成「反g0ng
」。
大致走法:
4.兵七
一卒7
1
另
阶玩家,亦方可走屏风
详见下文第12章;顺Pa0详见第13章及14章或列Pa0详见第11章;後补列Pa0详见上文第5章
7.车一
一Pa04退1赶车
10.
八
九卒7
1邀兑
至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ng
」或「单提
」详见本书第6章-「反g0ng
」和「单提
」之考虑。
1.兵三
一
8
7先上顺
,以让後来之「弱
」不致会立刻被兵压制…
3.士四
五象7
5
坊间黑方一般在面对红方首着
兵兵三
一,一般会以对兵作回卒3
1,或以「卒底Pa0」作回Pa08平7;惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ng
」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。
5.兵七
一车2
4巡河
12.Pa0二平五卒3
1邀兑
1.相三
五
8
7以保留Pa02平4瞄象
之手段
11.兵七
一吃卒车2平7吃兵
小结:黑
保住棋形。
六*对方首着上兵兵3
1–又称为「仙人指路」布局,
而「反g0ng
」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己
被压之烦恼。
参考奕法:
6.车四
七士6
5
4.车九平四车1平2快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段…
13.兵七
一吃卒车7平3吃兵
八
2
3
8.车四退六象7
5
4.车一平四士6
5
如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ng
」作回,则己方可因应情况奕成「屏风
万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起
局」变例”中的“一遇上
…B.遇列
”一节。
9.车一平六Pa04
1
2.
二
三Pa02平4
3.车九
一
2
3
五对方首着上相相3
5,己方以考虑以己方「Pa0
」对准对方象
,後视乎情况奕成「反g0ng
」或「单提
」