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2020年11月关于简洁的想法(2/2)

然后再现个神,他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对dAboss的勇气什么滴。

坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪

那这就听起来,张了很多是不是?

还有就是,也是来源于你怎么讲你的故事的。b方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷g0ng吧。

所以讲故事的办法和角度,也是能增加的。

所以一开始就主题明确,让读者Ga0清楚主角要什么,救师傅的救师傅,救人的救人,逃生的逃生,这样b较容易有。我举个栗,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知自己不能破局就会Si,还会Si得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?别问我这个局要怎么破,我也不知,谢谢。

或者忒修斯他没有常识,不知近距离玩斗禁红sE,披了个SaO包的大红披风,于是把怪惹了,差被撞飞,踩平了,还差发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内了四数独抢答题才幸免于难。不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。

这个时候的描写应该是完全从你的主角的角度,寻找破局的关键信息的这

这个时候细节描写是不对的。就b方说,正常人在被杀人凶手追得到跑,只恨自己没长四只的时候,有没有心思去叹一句路边的开得真,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。除非你这朵有毒,或者能和supermario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写

b方说,percyja的作者喜用的办法。

还能用简短的话总结一下情况,让读者有在你的角sE的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代

----不会,太弱J了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有

完。

我觉得一来自你故事的本,故事本够不够JiNg彩,能不能x1引到读者迫不及待地想看下去是重。但另外一分,也来自这巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大:好bAng!原来可以这样啊!的这

好消息是:追兵被我们甩掉了。

你如果直接偷懒,写忒修斯了迷g0ng,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了人面的怪兽,忒修斯很的,一剑就把怪兽给砍Si了,完。

所以中间关卡的设置,b方双方实力悬殊,忒修斯被怪追得到跑,拿着那个线团,一边找路,还一边:

哇靠,不小心动了机关,差被S成豪猪。

中间现了几次险情,b方说,Ga0Si了小boss以后,诶?我线团呢??

因为很简单,人脑在张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句,能达到最大限度的制造张。

不过呢,需要制造的时候,请减少细节,用短句。

那读者会不会有

哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现怪这个dAboss在后不能跑这路了,于是扭y着解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决dAboss。

为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。

于是最后忒修斯爆衣爆肌r0U,燃烧小宇宙,用红披风把怪引了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭SSi了怪。

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