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关於外在报酬反过来伤害内在动机的概念,过去曾经有心理学家找来一些小朋友,让他在纸上随自己高兴地画画,然後将小朋友们分成两组,其中一组在画完之後会拿到实验者给的奖励,另一组则没有;这样进行了一段时间之後,实验者取消了奖励,继续观察小朋友画作的产量,结果发现,得到奖励的那组小朋友们不再那麽热衷於画画了,他们bu分的内在动机似乎也随着外在奖励的取消而消失了,另一组从来没拿到奖励的小朋友则没有变化。
这样的概念产生了心理学和guan理学上的两难,如果要鼓舞个T的表现,那麽应不应该给予外在报酬?对於那些不是很心甘情愿zuo的事情,或许确实「有钱能使鬼推磨」;而对於那些本来就是个人兴趣的事情,又该给多少?给太多会不会让个T的内在动机遭到消磨?「探索发掘、鼓舞员工的内在动机以提高产能」是guan理界蛮常提的话题,不过这类问题远超本文范畴,而且一个没讲好就很像是在讲「又要ma儿跑、又要ma儿不吃草」这zhongg话的惯老板,所以就略过不提吧。
单纯从心理学的层次来说,b较折衷的方式可能是「由外而内」,除了那些人们自己不知dao怎麽发现的有趣活动(b如说在家里的墙bi上画画)之外,先透过提供一些外在报酬的方式来x1引个T,或许在实际参与的过程中,就会激发内在兴趣也说不定。像是在小学里要推广的话,老师们会透过一些小奖励的方式来鼓励学生,虽然有些学生会在离开学校、奖励消失之後就自然不再读书,那只说明了他们不是真心喜Ai,无须免qiang;另一方面,也会有那些本来是为了奖励,後来却发现真的很有趣的小孩,持续内发X地进行。在rEn的世界也不例外,像是在大学里面,各chu1室经常要举办一些活动、演讲来进行理念的推广,无论对象是学生或老师,可能都得附上一些外在的x1引力,b方说午餐、晚餐、饮料、点心,或是一些可以拿去g嘛的积分或点数,如果原本因为外在动机来参与的人员因为接chu2到新东西而在後续日子里愿意自发X地持续投入,推广就算是成功了。
让我们回到个人的心liu与时间guan理的层次,在现代社会中,最容易让一般人进入心liu状态的应该是广义的悬疑推理剧和电玩游戏。一般来说,nV生b较多会为了追剧而废寝忘食、男生则是b较会因为电玩而没日没夜。会说「广义的悬疑推理剧」是因为现代的编剧技艺成熟,为了让观众持续追剧,编剧必定得设法吊住观众的胃口,让他们好奇接下来会发生什麽事;所以不guan是什麽剧zhong,其实都带有解谜推理的成分在,戏剧本shen向观众发chu挑战,观众则运用自己拥有的赏剧技能与之对应。现代人可以接chu2到戏剧的guandao与选择很多,要从中找到合自己胃口的然後发生「挑战与技巧之间的微妙平衡」一路看下去,并不是难事。
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